Жанр: симулятор всего
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Системные требования: не объявлены
Дата выхода: конец 2006 года
Официальный сайт: http://spore.ea.com/
Гейм-дизайнер Уилл Райт, известный обществу по сериям игр SimCity и The Sims, снова в работе. На это раз он решил сделать игру, которую по сегодняшним меркам сделать невозможно: симулятор всего.
Первое название игры – Sim Everything было слишком кричащим, и для подготовки сюрприза игрокам было изменено на короткое Spore. Это название в полной мере отражает суть игры.
Всё начинается с того, что маленькая бактерия – спора (как вы уже догадались, это мы) плавает в безбрежном океане и пытается просто-напросто выжить. По мере взросления наш единственный подопечный растёт так, как это делало бы любое другое живое существо на его месте, то есть наращивает себе жирок и прочие вспомогательные органы. В этот момент игра напоминает простенькую и незамысловатую аркаду, но едва мы нарастим достаточно жирка, как мы уже превращаемся в нечто, обитающее на суше. Притом то, как мы будем выглядеть в этот момент, напрямую зависит от наших успехов в предыдущей стадии. В этой фазе игра превращается в неплохую RPG, позволяя нам вместе с нашим подданным получать в боях не на жизнь, а на смерть бесценный опыт и изучать различные полезные примочки, облегчающие жизнь нашему питомцу. Затем, спустя некоторое время, наше существо прогрессирует, а вместе с ним и игра: теперь мы уже играем за определённую расу, прямо как в Civilization! Ведение войны, контроль над экономикой … у правителя местных аборигенов много забот, но и это не всё, ведь после покорения родной планеты перед нами открываются перспективы завоевания систем, галактик и, наконец, всей вселенной! Игра предоставляет игроку широчайшие возможности.
Однако вы спросите, а как будет эта игра работать, ведь в принципе невозможно смоделировать всю вселенную и миллиарды лет её истории. Тут Maxis и выкладывает свой главный козырь: технологию демо-сцены. В более-менее известных играх эта технология пока не встречалась. Её суть заключается в том, что разработчики пишут лишь основные законы мира – тот принцип, по которому всё делается и работает, а остальное (AI противника и все объекты) формируется прямо во время игры. Также использование демо-сцен заметно сократит системные требования, в смысле места на жёстком диске: описание планет будет занимать несколько байт, а галактики – пара мегабайт.
Также уже известно, что в качестве приложения к игре будет создано два редактора. Первый позволит нам создавать абсолютно любые объекты, как будто мы лепим их из пластилина. Второй – позволит создавать текстуры к этим самым объектам.
В итоге мы получаем гиперинтересный для игры и гиперсложный для создания проект, дату выхода которого назвать точно практически невозможно, равно как и системные требования.
Я думаю, эта игра станет революцией – новым жанром в истории компьютерных игр.

